約 1,287,526 件
https://w.atwiki.jp/ssvparty/pages/27.html
状態異常になるのは一つのみ(一時的状態とは別) 何度か行動を起こすと「猛毒」以外は治る。 道具やスキルを使うことで治る。 戦闘終了後は正常に戻る。 相手を状態異常にすると相手のテンションが元に戻る。 動封 次回行動ができない。 一度行動をすると治る。道具のパテギアの根っこ、@エスナで治る。 発動例>剣士技@みねうち 猛毒 行動をするたびに、最大HPの1/10のダメージをうける。 道具の毒消し、@キアリーなどで治る。 発動例>魔物使い息@もうどくのきり 混乱 行動の対象が敵味方ランダムになる。 何度か行動をすると治る。道具の天使の鈴、@エスナで治る。 発動例>魔法使い魔法@メダパニ 眠り 行動ができなくなる。 何度か行動をすると治る。道具のパテギアの根っこ、@ザメハなどで治る。 発動例>魔法使い魔法@ラリホー 麻痺 行動ができなくなる。 何度か行動をすると治る。道具の満月草、@キアリクなどで治る。 発動例>忍者息@やけつくいき 攻封 物理攻撃ができなくなる。 何度か行動をすると治る。道具のパテギアの根っこ、@エスナで治る。 発動例>結界士@じゅばく 魔封 魔法が使えなくなる。 何度か行動をすると治る。道具のパテギアの根っこ、@エスナで治る。 発動例>魔法使い魔法@マホトーン 踊封 踊りが使えなくなる。 何度か行動をすると治る。道具のパテギアの根っこ、@エスナで治る。 発動例>天使踊り@おどりふうじ
https://w.atwiki.jp/shin0000/pages/396.html
状態異常 ここでは、キャラクターが抱えることになる状態異常について説明します。 「生命にかかわるものから転んでいる状態まで様々ね」 中でも『体力値』に関わる「重傷」や「大怪我」は致命的です。 状態異常一覧 ここで紹介する発生条件はあくまで一部で、回復条件は基本的に自然回復のみを示しています。 「これ以外にも状態異常を発生させる効果、回復させる効果はたくさんあるわけね」 以下に、状態異常の名称と発生条件、具体的な効果、回復条件を示します。 出血 発生条件:≪刃武器習熟≫などで一定のダメージを受ける。 効果 :シーン終了時ごとに『身体被害度』が1Pずつ減少。 この減少値は時間の経過によって増加する場合がある。 GMは30分ごとに、減少値を1d6P増加させていい。 回復条件:バトルシーン以外でならば≪医学技術≫≪サバイバル≫等で血止めする。 『身体被害度』の1P以上の回復で簡単に治る。 苦痛 発生条件:≪部位攻撃・足≫≪打突≫等の攻撃が命中する。 効果 :『速』が半減する。(端数切り捨て。速が『0』になる場合もある) 回復条件:シーン終了時に自然回復。 転倒 発生条件:≪タックル≫≪部位攻撃・足≫等で転ばされる。 効果 :全ての行動判定に-4の修正が与えられる。 回復条件:1タイム消費して「起き上がる」ことで即座に回復。 「拘束」 発生条件:≪柔術≫≪グラップル≫≪つかみ≫によって、体を拘束される。 効果 :自分から「移動」することができない。(≪アクロバット≫や≪跳び≫で距離をとることもできなくなる) また、体を拘束しているキャラクターが移動すると、引きずられて移動してしまう。 さらに、避け・受け判定に-1d6の修正を受ける。 その他、技能によってさまざまなデメリットを受ける。 回復方法:追加行動「ひきはがす」判定に成功する。 身体を拘束しているキャラクターが、移動するか、拘束を解除する。 骨折 発生条件:≪柔術≫≪部位攻撃・腹≫などで骨を折られる。 効果 :折られる対象の部位は、首、左右の腕、左右の足、あばらの6箇所。それぞれ異なる効果が与えられる。 首 ……「放心」「転倒」の効果を受け続ける。 腕 ……折られた腕を使用する行動判定に-8の修正が与えられる。 片足 ……折られた足を使用した行動判定に-8の修正が与えられる。「歩く」以外の「移動」ができない。 両足 ……片足の効果に加えて、「転倒」を受け続ける。 あばら……全ての判定に-2の修正が与えられる。 回復条件:≪回復変化≫された魔術や≪生命精霊≫≪療気功≫を30分間かけ続けることで完治する。 ≪身体回復≫≪回復速度上昇≫は30分で完治する。 (いずれもバトルシーン以外での2シーン前後を目安とする) 自然回復を待つ場合、シナリオ終了後に完治する。 失明 発生条件:≪急所攻撃≫等で視力を失う。 効果 :全ての行動判定に-8の修正が与えられる。人や者を認識することが難しくなる。 視界が塞がれ、一部の術系技能の射程が「0m」になる。 回復条件:原因によって異なる。 永久失明 発生条件:ダメージ判定がクリティカルした≪急所攻撃≫で視力を失う。 効果 :「失明」と同様。 回復条件:なし。 放心 発生条件:≪部位攻撃・頭≫等で意識が朦朧とする。 効果 :技能の使用など、あらゆる行動ができない。 回復条件:シーン終了時に自然回復。 恐怖 発生条件:≪魔視≫≪威嚇≫等で精神的にショックを受ける。 効果 :「逃亡する」「離脱する」以外の行動ができない。 回復条件:ダメージを受ける。他の人に呼びかけて呪縛を説いてもらう。逃亡に成功して、恐怖の原因から逃れる。 血酔 発生条件:≪鬼身化≫中、シーン内に「出血」状態のキャラクターがいること。 効果 :可能なかぎり他者を攻撃しなければならない。さらに攻撃対象がランダムになる。(ダイスを振って決定) 「恐怖」「苦痛」の効果を受けない。 回復方法:シーン内に「出血」しているキャラクターがいない状況で『精神値』を10P支払うこと。 または「気絶」すること。 肉体疲弊 発生条件:『体力値』が『0』になる。 効果 :「歩く」「術系技能の使用」以外の全ての行動ができない。 回復条件:『体力値』の回復。 無気力 発生条件:『精神値』が『0』になる。 効果 :「防御技能の使用」以外の全ての行動ができない。 回復条件:『精神値』の回復。 大怪我 発生条件:『身体被害度』が1/2以下になる。 効果 :シーン終了時ごとに『体力値』が4P減少。全ての判定に-4の修正が与えられる。 回復条件:『身体被害度』の回復。「大怪我」の発生。 重傷 発生条件:『身体被害度』が『0』以下になる。(「大怪我」から「重症」へ変更される) 効果 :シーン終了時ごとに『体力値』が8P減少。全ての判定に-8の修正が与えられる。 この状態で受けたダメージは『体力値』に与えられる。 回復条件:『身体被害度』の回復。「気絶」の発生。 気絶 発生条件:「気絶判定」の失敗。『体力値』が『0』の状態で「気絶判定」に成功。(「重傷」から「気絶」へ変更される) 効果 :技能の使用など、あらゆる行動ができない。この状態でダメージを受けると「死亡」する。 『身体被害度』が『0』以下なら、1時間ごとに「気絶判定」を行う。 (この際、『体力値』が『0』であれば「死亡」の危険性がある) 回復条件:『身体被害度』が『1』以上の状態で他人から「呼びかけ」られることで回復。 バトルシーン以外の場合『身体被害度』が『1』以上なら1時間後に自然回復。 (『体力値』が『0』以下のままなら「肉体疲弊」が残る) 死亡 発生条件:『体力値』が『0』の状態で「気絶判定」に失敗。または「気絶」状態でダメージを受ける。 効果 :死亡していて、シナリオに参加できない。 回復条件:一部の道具や技能の使用のみ。 灰 発生条件:≪灰化復活≫を持ったキャラクターが「死亡」する。 効果 :活動を停止していて、シナリオに参加できない。 回復条件:灰化した身体を一箇所に集め、血液を与えたのち48時間安置する。 消滅 発生条件:種族が「霊体」であるキャラクターの『精神値』が『0』になる。 効果 :完全に消滅し、シナリオに参加できない。 回復条件:なし。 戻る
https://w.atwiki.jp/roirumemo/pages/238.html
○状態異常と、特に注意すべきスキルにより発生する状態を記載しています。 深い眠り 氷結 発火 沼の呪い インプリズン 魔力封印 恐怖 狂乱 魅了 マンドラゴラ 新毒シリーズ 新毒共通 トキシン パラライズ ベナムブリード マジックマッシュルーム デスハート パイアレクシア リーチエンド オブリビオンカース
https://w.atwiki.jp/dungeon_crawler/pages/13.html
【状態異常】 毒 :リターンフェイズに5×深度だけのダメージを受ける 麻痺 :ヒットダイスが1d6減る 衰弱 :ダメージダイスが1d6減る 混乱 :ヒット&ダメージダイスが1d6減る
https://w.atwiki.jp/memoro/pages/25.html
状態異常各種比較表行動 回復 耐性ステータス 状態異常スタン 毒 沈黙 呪い 暗闇(暗黒) 睡眠 凍結 石化 混乱 出血 猛毒 幻覚(錯覚) 特殊状態異常コーマ(瀕死) テレポート禁止 移動禁止 ストリップ(装備不可)状態 関節破壊 参考 状態異常は現時点での行動を取った後に発生する仕様になっている。 画面情報ではその場で発生しているように見えますが現時点の行動後に発生なので、 発生後に攻撃されたように見えたり、敵の位置情報の違いが起こったりする。 サンドマンの睡眠や、WIZのSGの凍結がその良い例。 状態異常各種比較表 行動 毒 沈黙 暗黒 混乱 呪い 石化 睡眠 凍結 スタン 出血 猛毒 移動 ○ ○ ○ △ △ × × × × ○ ○ アイテム使用 ○ ○ ○ ○ ○ × × × ○ ○ ○ ▲page top 回復 毒 沈黙 暗黒 混乱 呪い 石化 睡眠 凍結 スタン 出血 猛毒 緑ハーブ ○ × × × × × × × × × × 緑ポーション ○ ○ ○ ○ × × × × × × × 万能薬 ○ ○ ○ ○ ○ × × × × × × ローヤルゼリー ○ ○ ○ ○ ○ × × × × × × イグ実 ○ ○ ○ ○ ○ × × × × × × イグ種 ○ ○ ○ ○ ○ × × × × × × 聖水 × × × × ○ × × × × × × 解毒 ○ × × × × × × × × × × キュア × ○ ○ ○ × × × × × × × ブレス × × × × ○ ○ × × × × × リカバリー × × × × × ○ ○ ○ ○ × × ダメージ × × × ○ × ○ ○ ○ × × × ▲page top 耐性ステータス 毒 沈黙 暗黒 混乱 呪い 石化 睡眠 凍結 スタン 出血 猛毒 INT ○ ○ VIT ○ ○ ○ ○ ○ LUK ○ MDEF ○ ○ ▲page top 状態異常 C挿し武器は当たらないと効果が出ない。 星、気弾、インベナムでは効果がでて、武器研究では出ない。 20%防御のカードは20%で異常になる場合、20*(1-0.2)=16%だと思われます。0.01%単位(万分率)で計算されてます ▲page top スタン 効果スタン中は移動、アイテム、行動が不可能(装備変更は可能) 回避もできないが完全回避は可能 確率:基本スタン率x{(100-VIT)+(使用者LV-自LV-自LUK)}÷100ハンマーフォール(HF) Lv5 70% 寸勁 Lv1 70% カートターミネーション(CT) Lv10 50% スクリーム Lv5 40% シールドチャージ(SdC) Lv5 40% スタンバッシュ Lv10 30% サベージベベC5%(4枚挿し20%,8枚40%)、スタナ5% 時間:3秒x(100-3-VIT-LUK/5)%VIT97LUK1やVIT95LUK6で時間0の完全耐性(持続時間が0ならば確率耐性は意味がないため) 防御オークヒーローC(ニュートラル) 完全耐性 スタラクタイトゴーレムC(レジストスタン) 20% 回復:リカバリー。消費アイテムによる回復手段は存在しない スタン率考察もどうぞ。 ▲page top 毒 効果DEFが減算除算ともにDEF25%減少 HPが3秒ごとに3%ずつ減り25%以下では減らない (毒化:紫色になっている状態)対PC:1.5%+3ずつHPが減少 対mob:0.5%+3ずつHPが減少 毒化中はHP/SP自然回復が停止 視界に薄い紫色がかかる(/effect OFFで視界効果は無効化できる) DEF減少時間と毒化時間は別々に進行しているため 毒化していてもDEF減少時間が終わっていることもある 確率:基本毒化率x{(100-VIT)+(使用者LV-自LV-自LUK)}÷100インベナム 10 + 4 x SkillLv インベナム10で50% ベナムダスト100%(完全耐性以外防げない) エンチャントポイズン(EP) 2+ SkillLV÷2(切り上げ) EP10で7% VIT100でLv99なら絶対に毒にならない(VIT91でLv99LUK90などでも防げることが確認されてる) インベナムはmissでも毒になる (特殊計算式なため毒属性耐性でも毒化する) 時間:対モブ10秒~30秒、対人5秒~60秒VITとLUKが影響してるそうです 防御グールC(バイパース) 20% モンスタースキルのポイズン(毒攻撃)のように毒属性が乗る攻撃ならアルギオペC(ポイズン) 毒属性0%イビルドルイドC(デッドリー) 毒属性-25%で防ぐことができるが、毒属性でない毒は防げない 回復:緑ハブ、緑ポ、万能薬、解毒 その他:スローポイズンで一時的に効果を抑えることが可能 ▲page top 沈黙 効果「・・・」の吹き出しが出る アクティブスキルが使用できなくなる (パッシブスキルは使用可能。) 確率:基本確率x{(100-VIT)+(使用者LV-自LV-自LUK)}÷100レックスデビーナ メタルラC 時間:基本時間x((100-VIT)/100)VIT100で完全耐性 防御マルドゥークC(ピアレス) 完全耐性 デモ用のマスク 15% スタイナーC(アリストの) 20% 回復:緑ポ、万能薬、キュア、レックスデビーナ(沈黙状態の対象に使用) ▲page top 呪い 効果ATK25%低下(最終ダメージx0.75) LUKが0になる 移動速度低下 ・ブレス効果は消えないが、呪いにブレスをかけると解除だけで 上昇効果は出ないので時間の上書きしたいなら2回かける必要がある。 ・モンスターは一度呪いにかかるとLUK=0の状態で固定されるらしく 呪いが解けた後、二度と呪いに掛からなくなる。 LUK=0だと(草,茸等は元々)呪いにかからない PCは呪いが解けるとLUK値が元に戻るため何回も呪える 確率:確率x(1-自Luk/使用者Lv)+(?)+(使用者LV-自LUK)÷10 未確定(Luk Lvで村正に呪われない 時間:30秒x((100-VIT)/100)VIT100で時間0の完全耐性になる 白蓮玉C(カーシング) 防御黒蛇王C(アンカース) 完全耐性 モンスタースキルのカースアタック(呪い攻撃)ならばバースリーC(イービル) 闇属性0%イビルドルイドC(デッドリー) 闇属性-25%で防ぐことができるが、闇属性でない呪いは防げない。 回復:ブレス、万能薬、聖水 ▲page top 暗闇(暗黒) 効果FLEE25%低下 HIT25%低下 (HIT200FLEE200ならHIT150FLEE150になる) 視界が狭まる(取り巻きの場合は本体のタゲを感知して寄って来る) 確率:基本確率x(?)+(?)+(使用者LV-自LV-自LUK)÷10詳細不明(INTが関係、INT100↑でもかかる) 時間:30 - BaseLv÷10 - INT÷15 [秒]リビオはLv71Int74なので17.967秒持続する ファミリアC(ブリンク)5% 4枚挿し20% 砂まき 20% メテオアサルト Lv5 55% 防御デビルチC(エデュウレイト) 完全耐性 黒蛇王C(アンカース) 完全耐性 マーティンC(~オブ クレリック)耐性20% 目隠し 完全耐性 アラーム仮面 耐性50% モンスタースキルのブラインドアタック(暗闇攻撃)ならばバースリーC(イービル) 闇属性0%イビルドルイドC(デッドリー) 闇属性-25%で防ぐことができるが、闇属性でない暗闇は防げない。 回復:緑ポ、万能薬、キュア ▲page top 睡眠 効果「Zzz」の表示がでる 睡眠中は移動、アイテム、行動が不可能(装備変更は可能) 回避もできないが完全回避は可能 クリティカルを受ける確率が2倍 ダメージを受けると睡眠解除 確率:基本確率x(?)+(?)+(使用者LV-自LV-自LUK)÷10 詳細不明(INTが関係)子守歌(合奏) プランクトンC(ドラウジー) 時間:詳細不明約30秒 防御ナイメアC(インソムニアック) 完全耐性 コーコーC(オブサンドマン) 20% 回復:リカバリー ▲page top 凍結 効果DEF-50%、MDEF+25% (除算のみ変化 DEF60+60 MDEF60+60 → DEF30+60 MDEF75+60) 自身の属性が強制的に水1になる(風175%、水25%、火50%) 凍結中はストームガスト、フロストノヴァに当たらなくなる 凍結中は移動、アイテム、行動が不可能(装備変更は可能) 回避もできないが完全回避は可能 凍結中はレックスエーテルナ、スティールが無効(LDは可能) 不死属性、不死種族には凍結無効 確率:基本確率x{(100-MDEF)+(使用者LV-自LV-自LUK)}÷100現在MDEF85が騎士・クルセの限界、モンクの金剛ではMDEF90になる。 寒いジョーク Lv5 40% ストームガスト 3HIT目で100%凍結(2HITしてから他のSGに当たると1HIT目から凍結) フロストダイバ、フロストノヴァ Lv10 65% マリナC(アイス) 5%(4枚20%) アイスクリーム 1% LV99 MDEF70 LUK120 でSG以外の凍結に完全耐性 時間:基本時間x((100-MDEF)/100)FDとFN SkillLVx3秒 Lv10で30秒 SG、マリナC、ジョークは10秒 防御マルクC(アンフロ) 凍結完全耐性 イビルドルイドC(デッドリー) 不死属性には凍結無効 メガロドンC(アトミック) 20% 回復:リカバリー、ダメージを受ける ▲page top 石化 石化進行中 効果 徐々にキャラクターが黒くなっていく スキルの使用と通常攻撃が不可能 移動することとアイテムの使用は可能 効果時間が終了すると自動的に石化になる 凍結や睡眠と違ってFLEEによる回避は出来る 回復:リカバリー ・石化進行中は攻撃されても戻らない ・石化進行中は万能薬も使用できるが、石化進行は解除できない ・石化進行が終了すると石化へ移行 石化完了後 効果 一切の行動不可能 DEFが50%減少・MDef25%上昇 (DEF60+60 MDEF60+60 → DEF30+60 MDEF75+60 と除算が変わる) 5秒毎に1%ずつ、MHPの25%まで減少(1回の石化で最大3%しか減らない) レックスエーテルナ無効 スティール無効 凍結や睡眠と違ってFLEEによる回避は出来る 自身の属性が強制的に地1になる(火150%、風50%) 凍結や睡眠と違ってFLEEによる回避は出来る 回復:リカバリー、ブレス 不死属性、不死種族には石化無効 確率:基本確率x{(100-MDEF)+(使用者LV-自LV-自LUK)}÷100ストーンカース LV10 65% 時間:持続時間 = 6 - (MDef/20) [秒] 防御メドューサC(プラスタラス) 完全耐性 アルゴスC(ヒプノティック) 20% ムナックC(アムレット) 15% ▲page top 混乱 効果クリックした方向に進めなくなる。 効果を発揮したときには特徴的な効果音が鳴る。 ダメージを受けると混乱解除(リヒタルゼンでダメージで解除されない修正?未検証) 混乱状態の対象に混乱をかけると混乱解除 確率:未検証レクイエムC(カオス) パンボイス 時間:未検証 防御ガイアスC(オーダー) 完全耐性 ウータンシューターC(コンフュージョンガード) 20% 回復:緑ポ、キュア ▲page top 出血 効果10秒ごとに約200~800ダメージを120秒間与える。 HP/SP自然回復の停止。 ・包帯を巻いたアイコンがでるが他者からは出血かどうかは判断不能 ・PCの場合毒などのようにHP減少の下限がないため HP0になり死亡することもある ・モンスターの場合HPが50以下にならない、 HP50以下のMOBが出血状態になるとHPが50になる 確率:不明、VITとLUK依存らしいが未検証ヘッドクラッシュ 50% アシッドテラーLv5 15% メテオアサルトLv10 55% 時間:基本120秒vitによる%減少(vit100で0秒) 防御ウータンファイターC(ブリーディングガード) 20% 回復:なし ▲page top 猛毒 効果毒と同じくHP減少と自然回復停止 PC:即時にHP10%減少、以降4+(MHPの2%)/s減少 MOB:即時にHP15%減少、以降4+(MHPの1%)/s減少 確率:未検証エンチャントデッドリーポイズン 時間:未検証 ▲page top 幻覚(錯覚) 効果攻撃されるとランダムダメージ表示(実際のダメージは変わっていない) その際には回避していてもヒットストップ発生 画面全体が揺らぐ(PCに高負荷が掛かるので注意、/effectで揺らぎは無くせる) 確率:未検証 時間:未検証 回復:万能薬 ▲page top 特殊状態異常 PC特定職スキルによるもの、一瞬のみのもの。 コーマ(瀕死) 効果 特にエフェクトはない HPとSPが1になる 発動時のダメージが致死量であっても強制でHPが1となる(死なない) SWと回復orサンクorヒールを併用することである程度安定度UPが可能。 ▲page top テレポート禁止 効果テレポートスキルが使えなくなる(MVPBOSS属性含む) 例(スキル) アンクルスネア ランドプロテクター ▲page top 移動禁止 効果場所を移動することができなくなる。 攻撃、スキル使用、攻撃回避は可能。 確率 100%?ストップ(モンスタースキル)MOBのストップはテレポート(テレポクリップ可)の選択窓を出し、取り消しorキャンセルすると行動停止が解除される。他の行動停止はこの方法で解除できない。 例(スキル) スパイダーウェブ アンクルスネア設置持続時間が300-SkillLv*50(秒) (Gvでは4倍)なのでGvではLv1も多い 捕縛時間:SkillLv*5 - 自AGI*0.1 (秒)ただし、3+(敵Lv-20)*0.05秒の最低保証があるのでLv99ハンターなら6.95秒の保証(変更予定:基本時間30s - {(対象のSTR+DEX+AGI)*0.11} 2次職スキル効果変更) スパイラルピアースにはほんのわずかだか移動禁止を与える効果があるが、これはアンクルスネアの移動禁止効果を上書きするため、アンクルスネアにかかっている敵にスパイラルピアースをすると即座に解除される。 ▲page top ストリップ(装備不可)状態 効果各ストリップが成功すると特定部位の装備が解除され 一定時間ストリップされた箇所の装備ができなくなる。 何も装備していなくても効果あり(再装備不可) モンスター相手に各ストリップをすると 箇所に応じたステータス低下効果になる。(BOSS有効) ・持続中に再度脱がしてもスキル失敗になる。 ・持続中はコーティングできない。 ・両手武器は盾脱がしされても外れない。 ・左手が空いてると盾脱がしだけはスキル失敗になるが 両手武器を装備していると効いて盾が装備できなくなる。 ストリップ ウェポン/シールド/ヘルム/アーマーの4種類フルストリップは4種まとめてストリップ 確率:(敵DEX-自DEX)x0.2 + SLvx5 + 5 (%)LV5は基本確率30%敵のDEXが50高いなら、ストリップLv5で40% 相手より自分のDEXが150高ければ完全耐性(対人では無理) 時間:60 + SLvx15 + (敵DEX-自DEX)÷2 (秒)LV5は基本時間135秒敵のDEXが50高いなら、ストリップLv5で160秒 防御ケミカル ウェポン/シールド/アーマー/ヘルム チャージ 完全耐性(最大600秒)フルケミカルチャージは4種まとめてコーティング ▲page top 関節破壊 足首 → 移動速度-50% 手首 → ASPD-25% 膝 → 移動速度-30%、ASPD-10% 肩 → DEF-50% 腰 → DEF-25%、攻撃力-25% 首 → クリティカル率2倍、30秒強制出血 のうちどれかが発動。間接破壊の重複は恐らく不可 確率:STRx0.27対象のSTRにより確率が減少JB10なら、STR130で19.9%、STR16で50.68%ジョイントビートLV10 55% 時間:30秒?対象のAGIとLUKにより持続時間が減少「30 - (AGI/10 + LUK/4)」 AGI100とLUK80、AGI50とLUK100ある敵の場合効果時間が0 AGI9+12とLUK1+4の騎士なら、30 - 21/10 - 5/4 = 26.875秒 ▲page top 参考 状態異常 - 弓手Wiki Status - CrusaderTemplate 状態異常 - ダンサーバードWiki
https://w.atwiki.jp/dita/pages/20.html
状態異常一覧 Condition Bleeding (出血) -3HP減少 Blind (盲目) 90%の確立で攻撃をミス Crippled (不具) 50%移動速度減少 Deep Wound (深手) 最大hp ヒール量ともに20%減少 Disease (病気) -4hp減少かつ同じ種類の生物に感染 Poison (毒) -4減少 Dazed (沈黙) 詠唱時間3倍かつ簡単に中断 Weak (弱体化) 66%攻撃ダメージが減少 Set on fire(火傷) -7hp減少
https://w.atwiki.jp/uscjaparipark/pages/36.html
概要 状態異常は、重ねがけすると「パイル」という値が最大で9まで加算されていく。 「パイル」が増加することによって「状態異常の効果が重くなる」、「治癒に必要なターン数が増加する」などの効果が発生する。 病気 行動するごとに最大HPの割合ダメージを受ける。 パイル1で最大HPの10%、最大で最大HPの50%。ただし1回あたりの最大ダメージは9999。 治療技を使用しない限り持続 不発 パイル数☓10%の確率で行動が失敗する。行動が失敗するとチェインが途切れる。 治療技を使用しない限り持続 忘却 「通常攻撃」と「防御」以外の技が使用不可能になる。 パイル数ぶんのターンが経過すると解除される 束縛 コマンドが失敗する。 コマンドが失敗するたびにパイル数が低下し解除される ボスが「忘却より回復が早い」と言っているのは、TOAが2以上ある場合にパイルを1ターンで2つ低下させられるため(この場合、束縛1なら1つ目のコマンドで束縛が解除され、2つ目のコマンドは実行される)。 混乱 行動が敵味方を含めたランダムな対象への通常攻撃になる。 行動するたびにパイル数が低下し解除される 混乱状態の通常攻撃でもチェインが繋がる。つまり 混乱状態のコマンドをチェインの最後に入れるのは危険だが、逆に言えばチェインの最初に入れることで後続のコマンドのチェイン稼ぎができる ということ。 呪詛 ATKとDEFが、ステータス最大値からパイル数☓10%低下する。 治療技を使用しない限り持続 煩悩 コマンドタワーへのセット位置がランダムになる。 コマンドを挿入するたびにパイル数が低下し解除される 鈍足 TOAがパイル数のぶんだけ減少する。 TOAが0以下になるとコマンドをセットできなくなる。 治療技を使用しない限り持続 なお、仲間がTOAが0になったフレンズしかいなくなってしまった場合、かばんちゃんが「コマンドをセットできるフレンズがいません」といった発言をし、戦闘をやり直すように促される。
https://w.atwiki.jp/kadomasa/pages/17.html
状態異常 状態異常毒 麻痺 眠り 混乱 氷、氷やられ やけど、火やられ 雷やられ 水やられ 泥 震 風圧 音 眩暈 転倒 やどりぎ 回復 眼差し系 弾かれ __ , r'  ̄ '‐-..,,゛゛''-.,_ / ''ヽ \ / /__/| _ノ | |', \ ', 7 / _,,..  ̄ _\| | ', .i, i // | .| ヽ、.| |i! i ? | / .゛''" ヾ;;;;;;i | | | ! \;;;;; / ノ / ヽ\|ヾミ=‐-..ニ..,,__匚_)ヽ / ヾ/ ~\iヾi!彡ゝ\ |" |. ゞ"ミ "ヽ、 |__ _人 | ∠.- ミ ヽ_;;-'| (__,,. .-―'i  ̄ヾ|  ̄゛゛''''='ヽ_ノ 毒 エリア移動、CP20毎に毒10 麻痺 1D6の期待値3で行動失敗、必ず後攻になる 眠り 直後に受けた3倍ダメージ、眠り中は行動不能、他人にアイテムを使われないと直らない。 通常150CP後に自然回復する。 混乱 1D6の期待値4で自身にダメージ(CPSP消費)、20~40CPで自然回復。 氷、氷やられ 攻撃アイテム不可、SP+5、他人にアイテムを使われないと直らない。火ダメージでもよし やけど、火やられ 与D1/2、CP30毎にD10 雷やられ 受D1.2倍、直後眩暈、100CP後または転がる3回で解除 水やられ CP+5、雷無効貫通 泥 攻撃アイテム不可、3回ころがるか攻撃を受けると治る 震 地面系、転倒と同じ効果、抜刀状態を納刀状態に 風圧 飛行系の攻撃や大型の着地時発生、10CP硬直 羽の部位破壊で攻撃時の発生を解除 音 音系の技や咆哮、10CP硬直 ぼうおんなどは笛系も無効化する 眩暈 CP20行動不能 転倒 直後の行動失敗、人間は納刀 やどりぎ 相手にターン終了時にD10与え、HP10回復。3回回避で直る 回復 ターン終了時にHP回復 眼差し系 次のターン移動不可 弾かれ 切れ味の状態によって攻撃時に5CP硬直させる 弾かれ時には切れ味消費が倍になり、ダメージが状態によって0.8or0.5or0.3倍になる 戻る
https://w.atwiki.jp/riftinfo/pages/149.html
状態異常とは一覧表 死亡時Soul Walk Resurrect Vitality 状態異常とは 対象がアビリティ等で制約が課せられた状態のこと いずれも一定時間で解除されるがダメージを受ける事で即座に解除されるものもある 一覧表 * 外見等 効果 抵抗等 備考 編集 Disarm武装解除 * 武器を用いたスキルが使用不可になる、また一時的に素手になることにより攻撃力が下がる * * 編集 Fear恐怖 頭に紫色の光 移動中に受けると同方向に勝手に移動し続ける、停止していた場合その場で操作不能に。 * ダメージで強制解除 編集 Root足止 * 移動できなくなる * * 編集 Silence静寂 頭に赤い取り消し線 呪文詠唱が出来なくなる * * 編集 Snare罠 足元に黄色い輪 移動速度が遅くなる * * 編集 Stun気絶 画面全体がホワイトアウト その場を動けず一切の操作が不能になる。 * * 編集 Transform変身 リスになる 一切の操作が不能になる。 * ダメージで強制解除 編集 confuse混乱 * 一切の操作が不能になる。 * ダメージで強制解除 編集 debilitate衰弱 * disarm+silence * * 編集 死亡時 「Soul Walk」と「Resurrect」のどちらかを選択する。 Soul Walk 死んだ場所で魂のみで蘇る。 10数秒のカウントダウンの後に自動的に蘇る。 (周囲にMobが居ない安全な状態が望ましい) Resurrect 死亡地点から最も近い復活ポイントに魂が転送される。 その後、 魂のままの状態で自力で死亡地点まで戻る 目の前にいるNPC蘇生者に蘇生してもらう(Vitalityがかなり減る) 上記のどちらかの方法で体を取り戻すことが出来る。 ただし、最寄りの復活ポイントが他勢力に制圧されている場合、自勢力のコントロール下にあるポイントで一番近い所での蘇生となる。 Vitality 死亡するとVitalityが減る。Vitalityがゼロになるとステータスダウンのペナルティを受ける。 復活方法は二通りある。 1.Soul Walkの状態で死亡地点にある墓石に触れる。(Vitaliyが10%ずつ減少) 2.Messengerに話しかけ、その場で蘇生してもらう。(Vitarityが大幅減少) Vitalityは復活ポイントの近くにいるNPC Healerにお金を払うことで回復する事ができる。 (復活ポイントのすぐ側にたいてい蘇生NPC、NPC Healerのどちらもいる)
https://w.atwiki.jp/alfhrojapan/pages/26.html
状態異常 公式情報Status Effect Rate My Server* 回復アイテムによる解除緑ポーション毒、暗闇、沈黙、混乱 ローヤルゼリー・万能薬毒、暗闇、沈黙、混乱、呪い、幻覚 以下要検証 装備効果による耐性バースリーカード呪い(?) イビルドルイドカード凍結、石化、呪い(?) 水耐性100%凍結(?)